home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / r / r3theartofrocketrya.dms / r3theartofrocketrya.adf / R3 / R3_DOCS < prev    next >
Text File  |  1995-07-13  |  15KB  |  383 lines

  1. _________________________________________________________________________
  2. \                                                                       /
  3.  \                                                                     /
  4.   \                                                                   /
  5.    )                          #######  ####                          (
  6.   /                 /\        ###  ###    ## /\                       \
  7.  (         /\      /  \       ###  ###  ### /  \        /\             )
  8.   \___/\  /  \    /    \      ### ###     ##    \      /  \    /\  ___/
  9.   /     \/    \  /      \    /###### \ ####      \    /    \  /  \/   \
  10.  (             \/        \  / ### ### \  /        \  /      \/         )
  11.   \                       \/  ###  ### \/          \/                 /
  12.    )                          ###  ###  REGISTERED VERSION           (
  13.   /                                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~            \
  14.  /                           By Bruce Webster                          \
  15. /                                                                       \
  16.                               ==============
  17.                                INSTRUCTIONS
  18.                               ==============
  19.  
  20. Hopefully this game isn't too hard to work out, but for those who like
  21. to know exactly what's going on, read on...
  22.  
  23.  
  24. DISCLAIMER:   It's not my fault.
  25. -----------   This program SHOULD work.  If not, try booting after
  26.               changing to low-chip mode (see below).  If it still
  27.               doesn't work (and you do have a 1meg or more amiga, and
  28.               you did pay for this game), try mailing me (email
  29.               preferred), describing your problem.  Tell me if the DEMO
  30.               version worked, what hardware you have, etc.
  31.  
  32.               There are no guarantees with this software, but I'll try
  33.               to make sure no-one gets upset.
  34.  
  35.  
  36. HOW TO RUN:   For most users, just click on the "R3" icon, or boot
  37. -----------   the disk.
  38.  
  39.               However, If you (still) have Kickstart 1.3 AND only half a
  40.               meg of chip memory, you may have to run the
  41.               "VERY_LOW_CHIP" version.
  42.  
  43.               In the R3 directory, there are two ways to start the game -
  44.               "R3" and "R3 VERY_LOW_CHIP".
  45.               These run the normal or low-chip settings respectively.
  46.  
  47.               To choose which version to run when BOOTing off the R3
  48.               disk, click on the "Change startup" icons in the main
  49.               directory.
  50.  
  51.               The low-chip option uses degraded sound samples.
  52.  
  53.  
  54. INSTALLING:   To Install to hard-disk, just drag the R3 directory to
  55. -----------   wherever you want on your hard-disk.
  56.  
  57.               To copy any levelset onto hard-disk, just drag the
  58.               levelset drawer into your "R3" drawer.
  59.  
  60.               You can do this with the "ORIGINAL.levels" drawer on the
  61.               leveldisk that came with this registered version.  You
  62.               could also drag the "DEMO.levels" drawer on the
  63.               DEMO-version disk into your R3 drawer.
  64.  
  65.               Any levelsets that R3 can find will be displayed as
  66.               options when you run.  If no levelset drawers can be
  67.               found, R3 will assume that you wish to play a leveldisk.
  68.  
  69.  
  70. MAIN OPTIONS:
  71. ============= 
  72. F1 :  Start a one-player MISSION game
  73.  
  74. F2  : Start a two-player MISSION game (These are co-operative levels)
  75.  
  76. F3  : Start a two-player DOGFIGHT game
  77.  
  78. +,- : Change the DOGFIGHT starting level.
  79.       Because dogfight's do not last very many levels, and do not have
  80.       passwords, you may choose which dogfight level to start on.
  81.  
  82. F5  : Enter a new password
  83.        After each level in a MISSION game, you will be given a password.
  84.        Pressing F5 and typing the password will get you back to
  85.        the place where you were given the password.
  86.        This is like saving the game.
  87.  
  88. F6  : Start a game, using the current password.
  89.  
  90. The two SHIFT keys change the controls for either player 
  91. - the control can be keys, or either joystick.
  92.  
  93.  
  94. DURING the game
  95. ---------------
  96.   Your ship controls (chosen on the title page) are shown on your
  97.   console.  UP is thrust, LEFT/RIGHT rotates your ship, FIRE fires and
  98.   DOWN fires a homing missile.
  99.  
  100.   The P key pauses play.
  101.  
  102.   The Escape key self-destructs both ships and allows you to try a level
  103.   again.  This might come in handy if you manage to get you self into an
  104.   impossible situation.
  105.  
  106.   If you press escape from the ship menu, the game will exit back to the
  107.   title page.
  108.  
  109.  
  110. BUYING A SHIP:
  111. ==============
  112. There are five classes of ship, each with three models.
  113. The higher the model and class of ship, the more it costs.
  114.  
  115. Some may consider a class three ship more economical than a Class 5
  116. "Schmu" with 20 missiles and 60-high-speed-bullets-per-second firepower.
  117.  
  118. Others, who don't like to splash out may prefer to putter around in a
  119. Class 1 "Insipid".
  120.  
  121. At the end of each level you may trade-in your current ship for a better
  122. one.  If you are trading in, a CANCEL option is available - just move
  123. down off the bottom of the menu.
  124.  
  125. Movement around the menu is done with the controls selected on the
  126. titlepage (these are shown on your console at all times).  Press Escape
  127. if you want to go back and change the controls.
  128.  
  129.  
  130. WHAT YOU SEE:
  131. =============
  132.  
  133. During "Loading", your ship is completely repaired, your shield is
  134. re-energized, your missile banks are re-loaded, and you are teleported
  135. to the new level.
  136.  
  137. Each level has its own gravitational, air and water resistance
  138. characteristics.
  139.  
  140. You begin each level on your base.
  141.  
  142.  
  143. BASES:    Your base will refuel your ship at any time, and repair damage.
  144. ------    It is also the drop-off point for any cargo collected on
  145.           mission levels.
  146.  
  147.           You are allowed to return to the OTHER players base.  This
  148.           will probably annoy the other player significantly.
  149.  
  150.           Your base will NOT recharge your shield.
  151.  
  152.  
  153. FUEL:     You are loaded up with fuel by your base at the beginning of 
  154. -----     each level.  DO NOT take off immediately, or you will have no 
  155.           fuel!  Your fuel indicator is a yellow line on the side of your
  156.           console.  Different ships have different fuel efficiencies.
  157.           If you need more fuel, you can pick up fuel capsules 
  158.           (marked 'F') or land on a "FUEL" platform.
  159.  
  160.           Note:  Fuel does have mass.  Your ship does fly faster on
  161.                  a nearly-empty tank.
  162.           
  163.  
  164. SHIELD:   Getting hit, or crashing into a wall does not mean instant
  165. -------   death.  Your ship has a protective shield, and can sustain
  166.           considerable damage before exploding in a ball of flame.
  167.  
  168.           Your shield indicator is a green line on the side of your console.
  169.           Whenever you are hit, or crash into a wall, your shield drops.
  170.  
  171.           If your shield reaches zero, any further impacts could mean
  172.           that your ship will explode.  However, it is likely that some
  173.           non-vital components will be fail first.
  174.           
  175.           Some levels contain repair stations (marked with a large '+')
  176.           which repair all damage and fully recharge your shield.
  177.  
  178.           Shields can also be partially recharged by collecting an energy
  179.           disc (a small oval with a '+' on it).
  180.  
  181.  
  182. DAMAGE:   Once you shield is exhausted, any bump or scrape will cause
  183. -------   systems damage.  This means that parts of your ship are likely
  184.           to begin failing as you use them.
  185.  
  186.           Common problems are:
  187.           --------------------
  188.           Launch Failure:    While the missile launching mechanism is
  189.                              damaged, no missiles can be fired.
  190.  
  191.           Power Failure:     The main gun on your ship will become slow
  192.                              and erratic.
  193.  
  194.           Stabiliser Damage: Rotation will become erratic.
  195.  
  196.           Turbine Overheat:  Your engine will lose power.
  197.  
  198.           Burst fuel valve:  Reduces engine power and greatly reduces
  199.                              fuel efficiency
  200.  
  201.           Fuel blockage:     Thrust becomes erratic.
  202.  
  203.           Damage can be repaired your base or a repair station 
  204.                                                 (marked with a large '+').
  205.  
  206.  
  207. MONEY:    You are paid for every enemy you kill and every box you collect.
  208. ------    There are also coins on some levels.  A coin is a small circle
  209.           with a dot in the middle.  Each one is worth 400 credits.
  210.  
  211.           The amount of "CASH" you have is constantly displayed on your
  212.           console.  Cash is useful for buying new ships.
  213.  
  214.  
  215. MISSILES: Homing missiles are limited and must reload between firing.
  216. --------- At the top of your console is a line of spare missiles, the
  217.           missile-ready indicator and view of your missile launch-tube.
  218.  
  219.           Missiles home-in on all enemy targets.  It is useful to know
  220.           that missiles can be shot-down, because some enemy missiles
  221.           will inevitably be heading in your direction.
  222.  
  223.  
  224. DOORS:    There are several kinds of doors:
  225. ------
  226.           Automatic doors:
  227.                 These open by themselves.  
  228.                 It is important to look at the symbol on the door-frame.
  229.  
  230.                 An arrow indicates that a door will only let you travel
  231.                 through in one direction.
  232.  
  233.                 A player symbol means that only one player is allowed
  234.                 through.
  235.  
  236.           Push-button doors:
  237.                 These hinged doors will only open (or close) when you
  238.                 shoot a nearby button.
  239.  
  240.           Locked doors:
  241.                 Doors with keyholes require a key before they will open.
  242.                 A key will be shown on your console if there are any
  243.                 keys on the level.  This icon will light up when you
  244.                 land on a key, and locked doors will then open for you.
  245.  
  246. BULLET GATE: These fat little bars open up if you shoot nearby buttons.
  247. ------------
  248.  
  249. LIFTS:    Hop on.  Lifts help transport you up and down treacherous
  250. ------    passageways.
  251.  
  252. FANS:     These blow your ship off course.  Lighter ships will be
  253. -----     effected to a much greater extent than heavy ships.
  254.  
  255. GRAVITY
  256.  OBJECTS: These circular objects attract you ship.
  257.  -------- All ships are attracted equally (the effect of mass cancels
  258.           out), but ships with small engines will have difficulty
  259.           getting away from the pull of these objects.
  260.  
  261. ARROWS:   Arrows are there to help.  Each time you see a new arrow,
  262. -------   following it will probably be the fastest way to solve the
  263.           level.  
  264.  
  265. EXPLODING
  266.   BLOCKS: Small white blocks can be cleared away by shooting them.
  267.   -------
  268.           Pillars can be slowly removed by bullets, but homing missiles
  269.           knock LARGE holes in them.
  270.  
  271. DEFLECTORS:  All ammunition bounces off deflectors.  Be VERY careful when
  272. -----------  flying near a deflector panel.
  273.  
  274. FireAtStart: Some sneaky objects fire four slow bullets at the very
  275. ------------ beginning of the level.  In combination with deflectors,
  276.              these can make a level very dangerous.
  277.  
  278. TELEPORTERS: A bright teleporter (marked 'T') will teleport anything
  279. ------------ (ammo or players) to a dark-coloured tele-receiver.
  280.  
  281.              Some teleporters will send you to a different receiver each
  282.              time you go through it.
  283.  
  284.              Some tele-receivers are the destination point of several
  285.              teleporters.
  286.  
  287. WATER:       Buoyant wobbly stuff.
  288. ------
  289.  
  290. LOTS OF 
  291. SHOOTY THINGS:  You may find some enemies who want to kill you on some
  292. --------------  levels.  Shoot back, and try not to stay in the line of
  293.                 fire.  If you keep moving, aiming enemies will have
  294.                 difficulty hitting you.
  295.  
  296.                 DOME gun:          Likes to stay closed and protected
  297.                                    don't fire at it when it's closed, or
  298.                                    it will never open.
  299.  
  300.                 Missile launcher:  Launches just one missile.
  301.  
  302.                 Missile tube:      Launches lots and lots.
  303.  
  304.                 Blippy gun:        Shoots in two directions. 
  305.  
  306.                 Dish gun:          Dangerous.  Some even have protective
  307.                                    walls around them - making then
  308.                                    invulnerable unless you can get
  309.                                    around behind it.
  310.  
  311.                 Chain gun:         Very dangerous.
  312.  
  313.                 MultiRocket:       Truly horrific, nasty, evil enemy.
  314.  
  315.                 Clamper:           These cannot be shot, and do not do
  316.                                    much damage.  They are just a hassle.
  317.  
  318.                 Radio gun:         Shoots a ring of bullets. To kill
  319.                                    this, you must find the power-source.
  320.  
  321.  
  322. MISSION LEVELS: 
  323. ===============
  324.  
  325. Your objective is to collect cargo and return it to your base.
  326.  
  327. What to collect is shown in the "OBJECTIVE" window on the console.  
  328. When you land on a box, the picture of it lights up to show that you are
  329. now carrying it, and your cargo gauge will show how full your cargo hold
  330. is.  To finish a level, all boxes must be carried back to your base.
  331.  
  332. Your ship is much heavier with a full cargo hold.  More fuel is needed
  333. to return to base than was needed to get to the cargo.
  334.  
  335. Two player MISSION levels are meant to be co-operative.  The other
  336. player is NOT an enemy.  Each ship is fitted with a deflector to repel
  337. the other-player's fire.  This is not meant to be a challenge to find
  338. other ways of killing the other player.  You will need his/her help in
  339. some places.  
  340.  
  341.  
  342. DOGFIGHT:
  343. =========
  344.  
  345. On dogfight, the sole objective is to kill the other player.
  346. There are few puzzles, but lots of opportunities to blow your friend
  347. into little pieces.
  348.  
  349.  
  350. STUCK IN A WALL?
  351. ----------------
  352.  
  353. Your shield is not perfect.  Occasionally, instead of bouncing you off
  354. an object, you will get stuck inside it!
  355.  
  356. To get out of a wall, the best strategy is to point INTO the wall, and
  357. thrust.  You should slowly back-out of the wall.  Failing that, just try
  358. not to hit the walls in the first place!  ;-)
  359.  
  360.  
  361.  
  362. If this REGISTERED version belongs to a friend and you want your own
  363. copy, the registration fee is NZ$20 or 10 pounds sterling (or
  364. equivalent).
  365.  
  366. To register, send your (real) name and address and the registration fee
  367.  
  368. TO:     Ellen Johnstone     (pounds preferred)
  369.         11 Abbey Rd
  370.         Scone
  371.         Perthshire
  372.         Scotland
  373.         U.K.  PH26LW
  374.  
  375. OR
  376.         Bruce Webster       (NZ$ preferred)
  377.         29 Tika St
  378.         Christchurch
  379.         New Zealand 8004
  380.  
  381. EMAIL:  b.webster@student.canterbury.ac.nz
  382.  
  383.